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  • Ah, viajante, vejo que está cansado da sua jornada até aqui. Sente-se e fique confortável. Aceita uma caneca de Chorc? Pois bem, irei lhe contar uma história. Uma bem antiga, e uma que talvez você não entenda completamente. Tudo bem, nem tudo neste mundo foi feito para ser entendido completamente, não é verdade? Pois bem, este é o conto de.. bem… de tudo!

    Era Antes de Tudo
    Antes do que se conhece, antes de deuses, mundos e magia, não havia nada. E antes do nada, havia o Nulo. Um espaço tão estranho, confuso e além de qualquer sentido que até os deuses não o entendem e o temem. No Nulo, existem mentes ou ideias que se interagem umas com as outras, mas não seguem nenhuma forma de sentido lógico.

    Ώ͕͔͛ͫ͒͊͌̿͢͟͡͠ΆͰ͓ͩͧͥ͜͟͢͡͡͠͝΅Θ̸̺̰̲̳̠̳͗́͒͟͡͠Ι΅ͪͨͧͥΩΪΆͯΆ
    Dentro de tanto caos e confusão surgiu A Mente, uma entidade que, por algum motivo que ninguém realmente sabe, se separou de todo o resto. A Mente então criou uma região separada do Nulo, onde coisas poderiam realmente acontecer e onde leis e vida como nós conhecemos seria possível. Curiosidade, malícia, rebeldia ou apenas falta de cuidado, ninguém pode ter certeza da razão dessa mente primordial criar a realidade como a conhecemos, mas o que se pode ter certeza é que ela o fez. Isso, porém, custou muita energia da Mente, que se despedaçou em vários fragmentos, que se espalharam por toda a sua criação. Dentro de muito tempo, esses fragmentos se reagruparam em outras 30 mentes menores, mas ainda assim extremamente poderosas. Essas mentes vieram a existir em meio à criação da mente original: os Planos de Existência. Os planos incluem o Plano Material, Faéria e Umbra, ambos reflexos distorcidos do Plano Material, formados e controlados por emoções e lembranças, respectivamente. Neste caos primordial também foram formados os planos elementais de Ar, Água, Terra e Fogo. Entre esses planos há uma região conhecida como Plano Astral e também o Plano Etéreo. Os 30 fragmentos, que seriam depois conhecidos como deuses, habitavam bolhas divinas que flutuavam no Plano Astral. Também tinham grande poder, cada um exercendo controle sobre características específicas da criação. Por um certo período de tempo os deuses primários simplesmente conviviam e discutiam entre si, observando o que A Mente havia feito. Os planos elementais já eram habitados por criaturas características, mas o Plano Material ainda estava desolado e sem forma. Até que perceberam que era o dever deles controlar e exercer influência pela criação. Com isso, eles exerceram suas autoridades divinas, muitas vezes se manifestando como criaturas no Plano Material e a vida eventualmente se desenvolveu, com o mundo, denominado EPEON, sendo populado por várias raças humanóides. Esses humanóides iriam se desenvolver e eventualmente criar complexas civilizações.

    Criação
    E assim foi, por tempos indeterminados, os deuses irradiavam sua influência no Plano Material, moldando e ensinando as primeiras criaturas. A terra, porém, não era favorável, e estava habitada por criaturas abomináveis, as quais até os deuses tiveram dificuldades de combater. Monstros gigantescos e incrivelmente poderosos como Beholders, Ilitídios e Aboletes já habitavam EPEON, mesmo antes da influência dos deuses, criando vastas cidades, impérios e até controlando e dominando antigos humanóides. Porém, eventualmente essas criaturas foram derrotadas e banidas para locais profundos, como a Umbra, uma terra mística e sombria formada por memórias onde sua influência seria mínima, porém nunca realmente nula. Então, diversas raças de humanóides foram criadas, cada uma abençoada com dons divinos, e sopradas com vida, como:
    >Anões: criados a partir de lascas das montanhas de Ingrarim, após a montanha ser golpeada por Bakevid, em um conflito com dragões. Estas lascas foram preenchidas com poder divino e criativo, e quando atingiram o chão, já estavam conscientes, e com desejo de cavar, criar, e batalhar. Estas vontades foram colocadas nos anões desde as suas origens.
    >Elfos: é dito que antifos espíritos féericos vieram ao plano material com o objetivo de torná-lo mais belo e habitar entre os outros seres. Estes espíritos habitaram as antigas árvores de Kapparalin, e criaram corpos materiais para si. De suas cascas saíram os elfos da madeira, dos frutos os elfos altos, e das folhas os elfos negros, ou drow. Com seus corpos, puderam discutir em como deixar o mundo mais belo, mas houve uma discordância, com os elfos negros dizendo que a melhor maneira seria subjulgar os seres mais fracos, como os humanos, e retirá-los deste mundo, mas os outros elfos discordaram, e baniram os drow para as profundezas por sua crueldade.
    >Halflings: moldados e assados em fornalhas divinas ancestrais nos vales de Skapol. Halflings são pequenos e astutos, mas extremamente resilientes e corajosos. Seus espíritos são fundados na vontade de viver uma vida simples e confortável. Para halflings, conforto e paz de espírito são essenciais para uma existência satisfatória, sempre tentando estender este conforto para os outros. Outro aspecto muito importante para halflings é a comida. De longe os cozinheiros mais habilidosos de Epeon, halflings colocam um valor muito grande em seus alimentos, alguns considerando suas habilidades como bênção divina. É dito que as primeiras maneiras de se preparar alimento e caçar foram descobertas por halflings primitivos que compartilharam estes segredos com os outros seres.
    >Gnomos:Assim como elfos,
    >Aasimar: Vendo a necessidade de agirem junto aos mortais, vários deuses tocaram em humanóides, dando a eles um propósito divino e poderes para que possam mostrar sua presença com mais proximidade aos mortais.
    >Tieflings: Vários espíritos do Plano do Fogo viram uma oportunidade, e se uniram à seres humanoides, alguns com propósito definido, outros perdendo suas memórias e livres para criar novos destinos neste mundo.
    >Golias: Criados por magia de gigantes para serem servos, guerreiros e as vezes mediadores na Era dos Gigantes (veja abaixo).
    >Draconatos: Desenvolvidos por magia dracônica para serem servos e combatentes na Era dos Dragões (veja abaixo).
    >Orcs: Criados muito após a era da criação por um mago maligno chamado Yakub, para servirem como guerreiros e protetores sem mente que iriam obedecer qualquer comando. Após a morte deste mago, os orcs ficaram livres para se espalharem e consquistarem várias regiões.
    >Humanos: Os últimos a serem criados, foram formados a partir de lama em ███████
    Com terríveis monstros banidos, humanoóides puderam se desenvolver e prosperar. Mas isso não duraria muito tempo…

    Era dos Dragões

    Expulsar aberrações não naturais e soprar vida a várias criaturas deixou os deuses mais enfraquecidos, e isso chamou a atenção de dragões, que viram uma oportunidade. Dragões, curiosamente, não foram diretamente criados pelos deuses, mas surgiram como uma consequência da própria criação divina. Isso instigou em seus corações um senso de orgulho e superioridade sobre o resto das criaturas, como se eles fossem destinados a serem os legítimos conquistadores de tudo o que vive. A espécie mais comum de dragão são os elementais, que surgiram a partir de vários elementos naturais, sendo eles Fogo, Água, Terra e Ar. Esses dragões são os mais perigosos e aqueles com as piores tendências de controle e dominação sobre as criaturas menores. Em contrapartida, surgiu também uma espécie de dragão que se importava com o bem estar de outras formas de vida: os dragões metálicos. Surgindo do fundo da terra, em depósitos naturais de minerais, surgiram os dragões de Ouro, Prata, Cobre, Ferro, Estanho e Chumbo. Inimigos naturais, as batalhas entre estas duas faces da natureza eram muitas vezes catastróficas, moldando violentamente o cenário em que se passavam. Então, os dragões elementais facilmente subjugaram e dominaram tudo o que conseguiram, acorrentando e obrigando humanóides a obedecerem suas ordens. Grandes impérios dracônicos foram erguidos em toda EPEON, oprimindo e destruindo tudo o que se opunha aos seus comandos, assim começava a Era dos Dragões. Nesse período sombrio também submergiram de profundezas milenares os gigantes, criaturas colossais que se encontraram em meio de um mundo estranho e curioso. Gigantes se dividem em uma ordem de dominância, sendo os gigantes da Colina, da Pedra, do Fogo, do Gelo, da Nuvem e da Tempestade. Alguns se isolavam, outros batalhavam contra dragões, outros apenas vagavam e observavam o mundo. Por incontáveis sóis a dominação dracônica foi absoluta, até uma improvável união entre dragões metálicos, gigantes e vários humanos que conseguiram se libertar. Ataques combinados, estratégias novas, força de vontade e muita sorte foram o que trouxeram os impérios dracônicos ao chão. Esse evento foi conhecido como A Queda e foi ecoado em todo o mundo, assim como os seus efeitos, marcando o ano zero e início de uma nova era cheia de dificuldades, perigos, descobertas, exploração e esperança. Muitas perdas aconteceram dos dois lados, e isso quase levou os dragões à extinção, fazendo com que tanto os elementais quanto os metálicos procurassem locais isolados e reclusos para passarem seus dias. Gigantes também foram quase extintos, porém mantiveram um contato levemente mais próximo com humanóides, passando muito de seus conhecimentos como metalurgia, escrita, magia, agricultura, arte, filosofia e combate. Finalmente livres, as raças de humanóides começaram a se juntar em cidades antigas e compartilhar conhecimento e cultura, mesmo que o mundo esteja longe de ser completamente seguro. Nesses dias antigos, muitos gigantes ajudaram com boas intenções, mas outros nem tanto. Vários gigantes tiraram proveito de raças menores e as subjugaram e acorrentaram, deste modo vários indivíduos vivam com medo, ou aprendiam com os gigantes e também cometiam atos de atrocidade. Então se inicia a Era dos Gigantes

    Era dos Gigantes

    Durante este período, seres conhecidos como "gigantes" surgiram, e exerceram poder sobre os seres menores. Vários acharam estas criaturas interessantes, e habitavam junto delas, compartilhando conhecimento e até ensinando várias habilidades como construção, agricultura e magia. Vários monumentos desta era ainda se encontram de pé até os dias atuais. Mas infelizmente, estes eram a minoria, e vários gigantes dominaram e controlaram os humanóides menores com brutal facilidade. Após a retirada dos dragões e ascensão dos gigantes, é dito que alguns deuses viam como a maldade e ganância que queimava forte no coração dos dragões começou a ser passada para os seres menores, assim como a brutalidade de vários gigantes, e queriam destruir este mundo e começar novamente. Outros deuses contestavam essa decisão, dizendo que a bondade ainda era forte e que deveriam deixar que as raças continuassem a viver. Esta discussão sobre o destino de Epeon durou incontáveis anos, até que foi decidido que a melhor escolha seria diminuir o poder dos gigantes que dominavam grande parte de Epeon. Então assim os deuses armaram com poder e inspiração diversos guerreiros e magos para lutar e se afastar os gigantes. Assim se inicia a Grande Guerra, que termina com a derrota dos gigantes e assim marca o início da Era Pós-Queda

    Era dos Pós-Queda

    Nos dias atuais, os resquícios das eras passadas ainda estão presentes, como camadas, a maioria enterrada sob o tempo. Epeon se tornou um lugar repleto de reinos, domínios e cidades, mas ainda com vastas áreas não exploradas e sem domínio dos humanóides, onde monstros e criaturas malignas habitam e os deuses mais e mais escolhem exercer influência de maneiras mais sutis. Isto cria inúmeras oportunidades de aventura para heróis que querem deixar sua marca neste mundo

    Como A Magia Funciona?

    Vibrações ou alguma coisa☕🗿

  • Primeiro grupo que eu mestrei⬆

Dados para rodar


Feito por Nathan RDS ☕🗿