Luz, Clareza
Markellos é adorado como o deus da luz, simbolizando verdade, lealdade,
bondade e
entendimento. Normalmente
aparece como um grande homem forte e careca, vestindo vestes brancas e pedaços dourados de
armadura. Costuma
carregar uma tocha que ilumina até as escuridões mais poderosas. Costuma ter uma
personalidade alegre e jovial,
sempre disposto a ajudar aqueles que entrem em sua luz e queiram lutar contra as forças da
escuridão.
"Não é apenas sobre a luz física, aquela que sai das tochas ou das lamparinas, nem
da gigantesca luz no céu que ilumina o dia. Não, Markellös é o próprio conceito de luz. É
nosso dever, como seus seguidores, de levar a sua luz para onde for possível. Sua luz, assim
como uma tocha, pode guiar, clarear o caminho e proteger os necessitados, e, ao mesmo
tempo..." Ele abre seus olhos, cinza como sua longa barba e continua: "Cegar aqueles que
merecem. E não se enganem, sua luz também é a chama da justiça, ardendo eternamente contra
as trevas da injustiça e do mal. Onde quer que haja escuridão, Markellös está lá, um farol
para os perdidos, um defensor dos fracos."
—Saom, alto clérigo do Monastério da Luz da
cidade de Sharne
Força, Coragem, Resiliência, Humildade, Auto-Determinação
Aparentando ser um grande e forte homem usando roupas humildes de
fazendeiro,
Shereon representa a força, resiliência e potência do povo comum, assim como a coragem de
heróis contra adversidades maiores do que eles mesmos. Seus adoradores também costumam
treinar seus corpos para o ápice da força e resistência possível. Shereon se destaca de
entre os deuses por não tentar comandar o destino de outros mortais, em vez disto
ajudando-os à perceber o verdadeiro potencial deles mesmos.
"Shereon nos representa completamente. Ele não demanda muito de nós, apenas que nos
esforcemos de acordo com nosso potencial, muitas vezes muito maior do que imaginamos. Nosso
corpo assim como todos os nossos aspectos de nossa vida, nos foi dado e por isso devemos
cuidar dele, e treiná-lo para alcançar nosso máximo,"
Johon "A Pedra", Mago da Força de
Palsam
Conhecimento, Sabedoria, Estudos
Principalmente adorado como um professor ou ensinador, Sumac é o mais
inteligente
dos deuses e também o mais paciente. Como deus do conhecimento, costuma abençoar estudantes,
pesquisadores,
arqueólogos e qualquer um que se dedicar a proteger algum conjunto de conhecimentos. Sempre
carrega uma pena e
um livro, onde anota todo acontecimento que ele percebe
"Todo conhecimento é poder. Este é nosso trabalho, como servos de Sumac.
Documentando, escrevendo, buscando e redescobrindo aquilo que foi perdido, estamos trazendo
de volta poder, antes perdido. Por isso, sempre desconfie daqueles que tentam esconder
conhecimento de ti, não podem ter boas intenções. E lembre-se, Sumac nos ensina que o saber
deve ser compartilhado, para que todos cresçam juntos. A verdadeira sabedoria não reside
apenas em acumular conhecimento, mas em sua aplicação sábia para o bem maior."
—Luma,
chefe da Alta Biblioteca do Lago
Agricultura, Prosperidade, Alimentação
Aparecendo como um velho homem segurando uma foice e um barril com hidromel,
Creon é venerado por trazer bons tempos, boas colheitas e a saúde das plantas e criações de
civilações. Também é associdado com os produtos da colheita, é dito que os métodos de
preparação de alimentos e bebidas foram dados por ele, quando humanóides ainda eram novos em
Epeon.
Bla Bla
Mineração, Cavernas, Montanhas
Provavelmente o deus mais venerado por anões, Teveri é associado com metais,
gemas, joias, e tudo que provém da mineração. Seus clérigos utilizam de suas visões para
localizar novas veias de minérios e quais os locais mais vantajosos para se explorar dentro
de montanhas. Alguns sacerdotes anões o consideram como um irmão de Bakevid, mas claramente
tendo um temperamento mais calmo.
Bla Bla
Sonhos, Sono
Aparecendo como uma mulher com os olhos cobertos, e a pele escura com pontos
cintilantes como o céu noturno, Rêneve é associada com sonhos e a noite, revelando segredos,
mostrando situações variadas ou qualquer outra aparição quando a mente adormece. Porém nem
mesmo seus clérigos tem total certeza das motivações da deusa com seus sonhos, que são às
vezes sem sentido, mas quase todos podem ser interpretados com algun significado importante.
Bla Bla
Crepúsculo, Lua, Noite, Viajantes
Com a aparência de uma mulher com a pele completamente dourada, Itris é a
deusa
do crepúsculo, é associada às luas e suas luzes. Aqueles que a seguem lealmente protegem
viajantes,
mensageiros por caminhos incertos.
"Tal é nosso dever: levar a leve luz de Itris para os viajantes da noite.
Protegê-los, guiá-los e tirar os perigos de seus caminhos. E não apenas isso, mas Itris
também é o farol de esperança para aqueles que se sentem perdidos na escuridão de suas
próprias vidas. Sua luz é um símbolo de renovação, prometendo um novo amanhecer após a noite
mais escura."
—Conitsk, Alto do Mestre do Monastério do Pico
Justiça, Cidades
Normalmente aparecendo como uma mulher alta vestindo armadura pesada, Syrinx
é a
deusa
da ordem, também conhecida como a juíza suprema. Adorada por certos juízes e líderes que
Normalmente
consultam a deusa para obter clareza e instrução, Syrinx sempre preza pela ordem e
equilíbrio das forças
da natureza
"Assim como uma semente não pode se fixar e crescer, nem uma sociedade pode se
desenvolver sem ordem. Sem o trabalho árduo, ordenado, controlado e medido é impossível
contruir navios, torres, plantações, nem os mais simples alicerces da sociedade. Syrinx é a
barreira entre a sociedade e o absoluto caos, e nós somos seus vigias. Mas Syrinx também
representa a ordem natural do mundo, a harmonia que deve existir entre todas as coisas. Seu
domínio não se limita às leis feitas pelo homem, mas abrange as regras não escritas que
governam a existência."
—Buir Gonles, Juíz da cidade de Urs
Paz, Calma
Sempre em busca e resolver conflitos e discussões, Nimrodel é a deusa da paz
e
sempre usa roupas brancas para simbolizar isso. Seus seguidores estão quase sempre presentes
em
cortes judicias, tratados entre povos e em salões reais. Seu cajado consegue apaziguar e
acalmar as emoções
de qualquer um que o tocar
"Senhora da Paz e Calma, Nimrodel nos ensina, acima de tudo, a entender que nossos
conflitos internos, em nossa mente e alma, não têm poder sobre nossos seres, se não
deixarmos. Ela nos ensina a dominar nossos problemas, medos e anseios, e retomar controle
sobre nossa existência. Paz exterior é impossível de se alcançar sem antes houver paz
interior. E mais, Nimrodel nos mostra que a verdadeira força não vem da ação, mas da
serenidade e do domínio sobre si mesmo."
—Astur, Grão conselheiro do trono de Brilon
Sorte, Jogos, Destino
Conhecida como a deusa da sorte, Fortuna é adorada por todos os tipos de
pessoas, além de ser muito venerada por Halflings. Seu símbolo é uma roda, que
representa o mudança constante, prometendo sempre novas possibilidades, melhores ou piores.
Também é muito associada com jogos de vários tipos, não apenas de apostas.
"Fortuna tem controle sobre aquilo além do controle mortal, e nos ensina que ninguém
permanece no topo para sempre, assim como nenhuma situação é sem esperança."
—Bernet,
Alto clérigo de Rioabá, durante os Festivais de Carmim logo após ganhar um jogo de cartas.
Forja, Artesãos, Criação
"Senhor do Fogo eterno, Bakevid é o deus da forja e de todos aqueles que
trabalham
duro
para criar algo físico, como artistas e artesões. Aparecendo como um homem de baixa estatura
e pele
ferrosa, Bakevid é o mestre inúmeras técnicas de artesanatos assim como um patrono da
inovação e criatividade.
Seus servos sempre irão ter aprendizado em alguma área, tentando se assemelhar em habilidade
à Bakevid assim
como espalhar ao máximo esse conhecimento
Em tempos antigos, durante a grande guerra contra os horrores antigos e maléficos
do passado, Bakevid acertou com sua arma o lado do monte Urud, onde este templo foi
contruído. Seu poder divino é tão poderoso que os fragmentos da montanha foram banhados com
energia da criação, e se levantaram como uma nova raça, fortes e imóveis como a própria
rocha: os anões. E ainda hoje, sua força nos inspira, lembrando-nos de que, mesmo nas
adversidades mais duras, podemos encontrar a força para superá-las."
—Caudir Dum, Alto
Clérigo do Templo da Forja
Frio, Inverno, Ventos
Muitas vezes venerada por temor, Évera é a deusa do frio e gelo, assim como
a fome e dificuldades que acompanham estes aspectos. Évera e seus seguidores acreditam que
os tempos difíceis necessários representados pelo frio extremo estão presentes para servir
como um filtro inevitável da existência, onde apenas os resilientes persistem e aprendem a
prosperar sob o julgo do inverno.
Bla Bla
Caça, Terras Selvagens
Betem é uma divindade primordial que incorpora os aspectos da natureza
primordial não controlada, e as forças de dominação presentes nela. Por sua força de vontade
e resposta rápida, é muitas vezes adorada por criaturas malignas, como hobgoblins ou orcs,
que ela aceita com prazer.
Bla Bla
Morte
Geralmente aparecendo como uma figura esquelética envolta de mantos negros e
roxos, Dharma
é o deus da morte, dor, decadência e também de novos começos. Sempre carregando uma foice
brilhante, seus
seguidores são obcecados por morte e fim da vida, quase sempre tentando entender e
compreender este ciclo,
mas nem sempre o respeitando.
"Hmm, sim, eu entendo o temor da maioria das pessoas com a morte. Para muitos
significa o fim de suas riquezas, fim do contato com outras pessoas, e, mais importante, não
sabem para onde vão. Eu digo que, sendo a única coisa que nos une completamente, a única
constante em toda a vida... Eu digo que a morte é bonita pra caramba. Dharma nos ensina a
ver a morte não como um fim, mas como um novo começo, uma passagem para uma nova existência,
talvez até uma mais plena e livre."
—Estalo, Kenku clérigo, encontrado nos arredores de
Sharne
Magia, Magos
Adorada por vários magos, feiticeiros e outros estudantes, Eloy é associada
à
magia e
outros aspectos inesplicáveis do mundo natural. É uma força caótica e imprevisível, e seus
seguidores
quase sempre são iguais
"Como uma rede, a influência de Eloy se estende sobre a realidade. Este é o
segredo da magia: exatamente tudo neste mundo é uma manifestação da rede, cada ponto no
espaço é apenas a rede vibrando em uma certa frequência para que a realidade exista daquela
maneira. Magia nada mais é do que aprender como alterar, perceber e sentir essas vibrações e
com isso, causar o efeito que se deseja. Eloy nos ensina que a verdadeira maestria mágica
vem da compreensão profunda da natureza fundamental do universo."
—Lilier, Ensinadora da
Escola Arcana do Lago
Loucura, Festas
Uma das deusas mais enigmáticas, Nya é conhecida como a deusa da loucura e
confusão, e seus seguidores mais ávidos muitas vezes tem suas mentes completamente alteradas
pelo poder da deusa. Por outro lado, Nya também representa uma certa diversão que vem com
sua loucura, sendo associada muitas vezes com festas e banquetes extravagantes. Nya também
tem uma certa conexão com o caos primordial da criação de todas as coisas, seus seguidores
com certeza a colocam como a mais importante entre as divindades.
Bla Bla
Mares, Tempestades, Desastres, Renovação
Associada à todos os tipos de eventos destrutivos, Mesphine é geralmente
adorada
por
marinheiros e também exploradores e fazendeiros para se protegerem de eventos
catrastróficos. Por mais
que seus pontos de destruição pareçam aleatórios, Mesphine diz assim como seus seguidores
que todos têm
um propósito específico e importante.
"Terremotos, erupções, furacões, tempestades... Tudo isso parece inevitável.
Forças primordias de um mundo muito maior do que nós. De fato, são inevitáveis, em algum
momento sempre chegam, sepalhando destruição para todos igualmente. O que a senhora Mesphine
faz por nós, é apenas adiar nossa destruição. E mais, ela nos ensina a respeitar e conviver
com as forças da natureza, não como adversários, mas como parte integrante do mundo que
habitamos, em harmonia e respeito mútuo."—Adugar, Clérigo Marinheiro Chefe
Fogo, Calor, Verão, Queimadas
Emmem simboliza todo o espctro do fogo e calor, desde a leve chama que pode
esquentar um viajante, até as gigantescas queimadas que destroem impérios. Sua ira é
incomparável entre os deuses, e pode ser direcionada aos inimigos de seus seguidores, por
isso muitas vezes é venerado por criaturas malignas.
Bla Bla
Violência, Assassinato, Desordem
Associado com atos de violência, confusão e renegados, Sel muitas vezes toma
uma posição como desafiador entre os outros deuses, principalmente contra Markellos. Seus
seguidores muitas vezes o servem em segredo, considerando sua violência e brutalidade como
forças naturais e necessárias para a defesa e proteção de Epeon contra forças opostas aos
deuses.
"O que Sel promete não é apenas destruição desordenada, mas sim a violência necessária e
justa, contra tiranos, destruidores e corruptos, a maioria das vezes..."
—Suti, Andarilho
das tavernas de Tukh
Guerra, Conflito, Dedicação, Estratégia
Absoluto senhor de todas as formas de combate, Shad é o deus da guerra e
combate,
assim
como estratégia e a glória associada à vitória. Normalmente aparece como um homem carregando
todos
os tipos de armas e armamentos, assim como uma armadura que pode variar, mas sempre usando
tons
de vermelho.
"Para aqueles menos ensinados em seu caminho, Shad é apenas um deus de destruição
e caos, e seus seguidores apenas brutos violentos. O que não sabem é de toda a disciplina
necessária para ser um seguidor de Shad, toda a estratégia e conhecimento que o acompanha.
Treinamos constantemente, não apenas como e quando atacar, mas também quando não atacar,
quando esperar, quando ser metódico e quando a força é necessária. Quero ver um simples
bruto fazer isto. Shäd nos ensina o valor da força controlada, a importância da disciplina e
do autocontrole em todas as facetas da vida."
—Tiran, Alto General da Colina Vermelha
Enganação, Ladrões, Forasteiros, Jogos
Um dos deuses mais imprevisíveis e caóticos de todos, Voler é o deus da
trapaça,
mentira
e ladronagem em geral. Os outros deuses não confiam em Voler nem um pouco, mas ele não se
importa.
Os seguidores de Voler costumam ser oportunistas, charlatões, ladrões e criminosos.
"Senhor das Máscaras; Servo da Noite; A Sombra; todos esses títulos descrevem
Voler. No final das contas, ele é o único dos deuses lá em cima que realmente conhece seu
lugar em toda essa história. Voler nos ensina a importância da astúcia, do mistério, e do
poder das sombras. Ele nos mostra que nem tudo precisa ser revelado, que há força no
desconhecido e no não dito, e que às vezes, o maior poder reside naquilo que é
oculto."
—Inilu, Ladra Mestre do porto de Ohmar
Mensageiro, Viajantes
Vitesse exerse uma função única entre os deuses, pois mesmo sendo uma
divindade completa,
ele é considerado o mensageiro divino entregando mensagens, decretos, e outras formas de
comunicação entre os
deuses e outros seres divinos. Templos para Vitesse são raros, mas mensageiros e viajantes
costumam pedir sua proteção
para longas viagens e outras atividades.
Bla Bla
Chuvas, Trovões
Uma das divindades mais veneradas em certas regiões de Epeon, Pluv tem total
controle
das chuvas e eventos climáticos relacionados, como raios e trovões. Certas regiões a adoram
como uma
benevolente criadora de bons climas e plantações, já outras oferecem sacrifícios temendo sua
ira.
Bla Bla
Tempo, Passagens, Transições, Começos e Fins
Representado como um homem mais velho, é dito que Keni consegue ver todo o
tempo, tanto o que se passou quanto o que irá acontecer. Estátuas de Keni podem ser
encontradas em portões de várias cidades e casas, como um protetor de passagens. Também é
associado com mudanças naturais, passagem do tempo e festividades comemorando a chegada de
um novo ano.
"Em Keni depositamos nossas preocupações, pois ele conhece nosso futuro e o que precisar
acontecer irá acontecer, mas ele não o revela completamente para nós, portanto precisamos
nos esforçar o quanto conseguimos"
—Lerecker, Sacerdote do Templo Oculto
Cova,Descanso, Humanidade
Descrito como o deus mais solitário, Palmier tem o trabalho de guiar as
almas dos
mortos para seus locais finais, assim como julgar para onde devem ir. Palmer não tem muitos
seguidores e devotos, se importando mais com seu trabalho.
"O Guia Final, Senhor das Perdas e dos Perdidos. Quando você partir para o além,
sua alma entrará na grande fila, como é o destino de tudo o que vive, onde não terá escolha
a não ser esperar a decisão de Palmier, para onde a sua alma deverá ir, baseado em sua vida.
Se seu destino será punição e sofrimento ou merecido e calmo descanso. Tentar fugir desse
destino só causará mais sofrimento no fim. Palmier nos lembra da inevitabilidade do
julgamento final, mas também da possibilidade de redenção e da importância de viver uma vida
justa e honrada."
—Almer, Sacerdotisa e Embalsamadora chefe da Casa de Mortos de Cartah
Arte, Música, Criatividade, Inspiração
Savania encorpora os aspectos de arte, criatividade, e outras
Para os seus seguidores, colocar as inspirações e emoções em ações, até as menores, é a mais
alta forma de adoração.
Bla Bla
Mares, Viajantes do Mar, Pescadores
Dito como um protetor e dominador de águas turbulentas, Takeru é
representado como um poderoso guerreiro sempre atento aos seus seguidores, protegendo de
seus perigos, tanto naturais quanto humanos. Takeru também é adorado por vários marcadores
que viajam em rotas perigosas
"Eu juro por toda minha linhagem, à dois anos estávamos voltando de Ulgus com caixotes
cheios de folhas de Chorc e outras especiarías. No meio do oceano, longe de qualquer ilha ou
porto, o tempo se fechou de repente e junto com a tempestade. uma criatura apareceu, parecia
um peixe ou uma baleia, mas era gigantesco e cheio de tentáculos! Ele bateu do lado do barco
e quase afundamos de uma vez. Foi quando lembrei das histórias que meu pai me dizia, e pedi
que Takeru nos desse força para derrotar esta coisa. Foi quando eu vi, como uma fumaça
escura tomando forma bem em nossa frente, Takeru apareceu, golpeou o mar agitado com seu
remo, e com a outra mão lançou seu arpão na coisa peixe que gritou de dor e afundou de novo
no mar. Foi aí que percebi que o que meu pai me contava, era muito mais do que histórias"
—Luedu, capitão da frota mercantil de Azunil
Natureza, Florestas, Animais, Elfos
Aparecendo como uma mulher com características animais que variam, Razzmsen
é a
deusa da natureza e locais selvagens. Seus seguidores costumam ser muito reclusos e
separados de
qualquer civilização, salvo quando é julgado necessário.
"Muitas pessoas da cidade tem a ideia errada de natureza. Ficaram tanto tempo
longe de uma floresta de verdades que esqueceram o que realmente é. Acham que viriam em um
bosque cheio de borboletas e animaizinhos e viviriam em paz e harmonia. Hm.. Natureza de
verdade arrancaria seu rosto e usaria como máscara. A natureza governa suas criações
igualmente. Razz'msen nos desafia a encarar a verdadeira face da natureza, não como um
inimigo, mas como um mestre implacável que nos ensina a ser resilientes, adaptáveis e
respeitosos com o mundo ao nosso redor."
—Artag, Sacerdotisa do Templo Elevado
Vida, Civilização
Easis é a deusa
da
vida e prosperidade. Assim como curar feridos também costuma abençoar seguidores com boas
saúde, proteção de suas casas e partos saudáveis.
"Para todos que ceitarem seu eterno abraço, Easis, a Senhora da Manhã, oferece
suas bênçãos e milagres. Para aqueles que negam a beleza da vida, a resposta de Easis é
direta e definitiva. Easis nos recorda da beleza que se encontra em cada novo amanhecer, no
renascimento e na promessa de um novo dia. Ela nos ensina a abraçar a vida com gratidão, a
encontrar alegria nas coisas simples e a renovar nossa fé na luz mesmo nos momentos mais
escuros."
—Elitris, alta sacerdotisa da Torre Rubra
Amor, Relacionamento, Empatia, Cuidado
Geralmente aparecendo como uma moça de beleza imensurável, Drie é a deusa do
amor e bons relacionamntos. É dito que a flecha que ela segura atinge os corações daqueles
destinados a se encontrarem. A maioria dos clérigos e sacerdotes de Drie realizam
casamentos, uniões e também são conhecidos por sábios conselhos.
Bla Bla
"Os planos incluem o Plano Material, o principal palco da criação da Mente Primordial, mas
também, Faéria e Umbra, ambos reflexos distorcidos do Plano
Material baseados em emoções, positivas e negativas, assim como memórias e sonhos. Várias
criaturas têm suas origens nestes locais, algumas se adaptando com o tempo ao Plano Material
e se tornando habitantes comuns.
Outros planos notáveis sãos os quatro planos elementais de Ar, Água, Terra e Fogo,
possivelmente criados como "âncoras" das quais o Plano Material se baseia. Entre todos esses
planos há uma
região conhecida como Plano Astral, onde pensamentos e sonhos se movem livremente. Os 30
fragmentos que governam sobre Epeon, depois adorados como deuses, habitam bolhas divinas
que flutuavam no Plano Astral, assim como seus servos e outras semi-realidades divinas.
Essas bolhas divinas se espalham no nosso céu noturno como belos
pontos cintilantes."
—Voron, gnomo andarilho