• Home
  • Locais
  • Divindades
  • Mapas
  • Personagens
  • Conceitos
  • Extras

  • "Sim sim, os deuses são muitos poderosos, governantes supremos da nossa vida. Mas, nem sempre foi assim. Está escrito em escrituras antigas, textos há muito tempo perdidos, os deuses que existem hoje antes pertenciam a mesma entidade. Uma mente primoridal, infinitamente mais poderosa do que qualquer deus. Foi essa mente que criou o que você está vendo, o chão, o mar, as luas, tudo. Mas isso demandou muita energia para essa mente, e ela se quebrou e se separou em pequenas partes menores, menos poderosas. Quando essas mentes menores se deram conta, aqui estava o mundo, já pronto. Os deuses não tiveram escolha a não ser governar o que já estava aqui. E aí é que está: sabe quando dizem que você sempre coloca um pouco de você em tudo o que faz? Um pouco da consciência primordial caiu em sua própria criação. Chamamos esse "pouco" de alma. Isso que nos diferencia de animais que não pensam: tivemos sorte."—Voron, gnomo andarilho

    • Markellös

      Luz, Clareza

      Markellos é adorado como o deus da luz, simbolizando verdade, lealdade, bondade e entendimento. Normalmente aparece como um grande homem forte e careca, vestindo vestes brancas e pedaços dourados de armadura. Costuma carregar uma tocha que ilumina até as escuridões mais poderosas. Costuma ter uma personalidade alegre e jovial, sempre disposto a ajudar aqueles que entrem em sua luz e queiram lutar contra as forças da escuridão.
      "Não é apenas sobre a luz física, aquela que sai das tochas ou das lamparinas, nem da gigantesca luz no céu que ilumina o dia. Não, Markellös é o próprio conceito de luz. É nosso dever, como seus seguidores, de levar a sua luz para onde for possível. Sua luz, assim como uma tocha, pode guiar, clarear o caminho e proteger os necessitados, e, ao mesmo tempo..." Ele abre seus olhos, cinza como sua longa barba e continua: "Cegar aqueles que merecem. E não se enganem, sua luz também é a chama da justiça, ardendo eternamente contra as trevas da injustiça e do mal. Onde quer que haja escuridão, Markellös está lá, um farol para os perdidos, um defensor dos fracos."
      —Saom, alto clérigo do Monastério da Luz da cidade de Sharne

    • Shereon

      Força, Coragem, Resiliência, Humildade, Auto-Determinação

      Aparentando ser um grande e forte homem usando roupas humildes de fazendeiro, Shereon representa a força, resiliência e potência do povo comum, assim como a coragem de heróis contra adversidades maiores do que eles mesmos. Seus adoradores também costumam treinar seus corpos para o ápice da força e resistência possível. Shereon se destaca de entre os deuses por não tentar comandar o destino de outros mortais, em vez disto ajudando-os à perceber o verdadeiro potencial deles mesmos.
      "Shereon nos representa completamente. Ele não demanda muito de nós, apenas que nos esforcemos de acordo com nosso potencial, muitas vezes muito maior do que imaginamos. Nosso corpo assim como todos os nossos aspectos de nossa vida, nos foi dado e por isso devemos cuidar dele, e treiná-lo para alcançar nosso máximo,"
      Johon "A Pedra", Mago da Força de Palsam

    • Sumac

      Conhecimento, Sabedoria, Estudos

      Principalmente adorado como um professor ou ensinador, Sumac é o mais inteligente dos deuses e também o mais paciente. Como deus do conhecimento, costuma abençoar estudantes, pesquisadores, arqueólogos e qualquer um que se dedicar a proteger algum conjunto de conhecimentos. Sempre carrega uma pena e um livro, onde anota todo acontecimento que ele percebe
      "Todo conhecimento é poder. Este é nosso trabalho, como servos de Sumac. Documentando, escrevendo, buscando e redescobrindo aquilo que foi perdido, estamos trazendo de volta poder, antes perdido. Por isso, sempre desconfie daqueles que tentam esconder conhecimento de ti, não podem ter boas intenções. E lembre-se, Sumac nos ensina que o saber deve ser compartilhado, para que todos cresçam juntos. A verdadeira sabedoria não reside apenas em acumular conhecimento, mas em sua aplicação sábia para o bem maior."
      —Luma, chefe da Alta Biblioteca do Lago

    • Creon

      Agricultura, Prosperidade, Alimentação

      Aparecendo como um velho homem segurando uma foice e um barril com hidromel, Creon é venerado por trazer bons tempos, boas colheitas e a saúde das plantas e criações de civilações. Também é associdado com os produtos da colheita, é dito que os métodos de preparação de alimentos e bebidas foram dados por ele, quando humanóides ainda eram novos em Epeon.
      Bla Bla

    • Teveri

      Mineração, Cavernas, Montanhas

      Provavelmente o deus mais venerado por anões, Teveri é associado com metais, gemas, joias, e tudo que provém da mineração. Seus clérigos utilizam de suas visões para localizar novas veias de minérios e quais os locais mais vantajosos para se explorar dentro de montanhas. Alguns sacerdotes anões o consideram como um irmão de Bakevid, mas claramente tendo um temperamento mais calmo.
      Bla Bla

    • Rêvene

      Sonhos, Sono

      Aparecendo como uma mulher com os olhos cobertos, e a pele escura com pontos cintilantes como o céu noturno, Rêneve é associada com sonhos e a noite, revelando segredos, mostrando situações variadas ou qualquer outra aparição quando a mente adormece. Porém nem mesmo seus clérigos tem total certeza das motivações da deusa com seus sonhos, que são às vezes sem sentido, mas quase todos podem ser interpretados com algun significado importante.
      Bla Bla

    • Itris

      Crepúsculo, Lua, Noite, Viajantes

      Com a aparência de uma mulher com a pele completamente dourada, Itris é a deusa do crepúsculo, é associada às luas e suas luzes. Aqueles que a seguem lealmente protegem viajantes, mensageiros por caminhos incertos.
      "Tal é nosso dever: levar a leve luz de Itris para os viajantes da noite. Protegê-los, guiá-los e tirar os perigos de seus caminhos. E não apenas isso, mas Itris também é o farol de esperança para aqueles que se sentem perdidos na escuridão de suas próprias vidas. Sua luz é um símbolo de renovação, prometendo um novo amanhecer após a noite mais escura."
      —Conitsk, Alto do Mestre do Monastério do Pico

    • Syrinx

      Justiça, Cidades

      Normalmente aparecendo como uma mulher alta vestindo armadura pesada, Syrinx é a deusa da ordem, também conhecida como a juíza suprema. Adorada por certos juízes e líderes que Normalmente consultam a deusa para obter clareza e instrução, Syrinx sempre preza pela ordem e equilíbrio das forças da natureza
      "Assim como uma semente não pode se fixar e crescer, nem uma sociedade pode se desenvolver sem ordem. Sem o trabalho árduo, ordenado, controlado e medido é impossível contruir navios, torres, plantações, nem os mais simples alicerces da sociedade. Syrinx é a barreira entre a sociedade e o absoluto caos, e nós somos seus vigias. Mas Syrinx também representa a ordem natural do mundo, a harmonia que deve existir entre todas as coisas. Seu domínio não se limita às leis feitas pelo homem, mas abrange as regras não escritas que governam a existência."
      —Buir Gonles, Juíz da cidade de Urs

    • Nimrodel

      Paz, Calma

      Sempre em busca e resolver conflitos e discussões, Nimrodel é a deusa da paz e sempre usa roupas brancas para simbolizar isso. Seus seguidores estão quase sempre presentes em cortes judicias, tratados entre povos e em salões reais. Seu cajado consegue apaziguar e acalmar as emoções de qualquer um que o tocar
      "Senhora da Paz e Calma, Nimrodel nos ensina, acima de tudo, a entender que nossos conflitos internos, em nossa mente e alma, não têm poder sobre nossos seres, se não deixarmos. Ela nos ensina a dominar nossos problemas, medos e anseios, e retomar controle sobre nossa existência. Paz exterior é impossível de se alcançar sem antes houver paz interior. E mais, Nimrodel nos mostra que a verdadeira força não vem da ação, mas da serenidade e do domínio sobre si mesmo."
      —Astur, Grão conselheiro do trono de Brilon

    • Fortuna

      Sorte, Jogos, Destino

      Conhecida como a deusa da sorte, Fortuna é adorada por todos os tipos de pessoas, além de ser muito venerada por Halflings. Seu símbolo é uma roda, que representa o mudança constante, prometendo sempre novas possibilidades, melhores ou piores. Também é muito associada com jogos de vários tipos, não apenas de apostas.
      "Fortuna tem controle sobre aquilo além do controle mortal, e nos ensina que ninguém permanece no topo para sempre, assim como nenhuma situação é sem esperança."
      —Bernet, Alto clérigo de Rioabá, durante os Festivais de Carmim logo após ganhar um jogo de cartas.

    • Bakevid

      Forja, Artesãos, Criação

      "Senhor do Fogo eterno, Bakevid é o deus da forja e de todos aqueles que trabalham duro para criar algo físico, como artistas e artesões. Aparecendo como um homem de baixa estatura e pele ferrosa, Bakevid é o mestre inúmeras técnicas de artesanatos assim como um patrono da inovação e criatividade. Seus servos sempre irão ter aprendizado em alguma área, tentando se assemelhar em habilidade à Bakevid assim como espalhar ao máximo esse conhecimento
      Em tempos antigos, durante a grande guerra contra os horrores antigos e maléficos do passado, Bakevid acertou com sua arma o lado do monte Urud, onde este templo foi contruído. Seu poder divino é tão poderoso que os fragmentos da montanha foram banhados com energia da criação, e se levantaram como uma nova raça, fortes e imóveis como a própria rocha: os anões. E ainda hoje, sua força nos inspira, lembrando-nos de que, mesmo nas adversidades mais duras, podemos encontrar a força para superá-las."
      —Caudir Dum, Alto Clérigo do Templo da Forja

    • Évera

      Frio, Inverno, Ventos

      Muitas vezes venerada por temor, Évera é a deusa do frio e gelo, assim como a fome e dificuldades que acompanham estes aspectos. Évera e seus seguidores acreditam que os tempos difíceis necessários representados pelo frio extremo estão presentes para servir como um filtro inevitável da existência, onde apenas os resilientes persistem e aprendem a prosperar sob o julgo do inverno.
      Bla Bla

    • Betem

      Caça, Terras Selvagens

      Betem é uma divindade primordial que incorpora os aspectos da natureza primordial não controlada, e as forças de dominação presentes nela. Por sua força de vontade e resposta rápida, é muitas vezes adorada por criaturas malignas, como hobgoblins ou orcs, que ela aceita com prazer.
      Bla Bla

    • Dharma

      Morte

      Geralmente aparecendo como uma figura esquelética envolta de mantos negros e roxos, Dharma é o deus da morte, dor, decadência e também de novos começos. Sempre carregando uma foice brilhante, seus seguidores são obcecados por morte e fim da vida, quase sempre tentando entender e compreender este ciclo, mas nem sempre o respeitando.
      "Hmm, sim, eu entendo o temor da maioria das pessoas com a morte. Para muitos significa o fim de suas riquezas, fim do contato com outras pessoas, e, mais importante, não sabem para onde vão. Eu digo que, sendo a única coisa que nos une completamente, a única constante em toda a vida... Eu digo que a morte é bonita pra caramba. Dharma nos ensina a ver a morte não como um fim, mas como um novo começo, uma passagem para uma nova existência, talvez até uma mais plena e livre."
      —Estalo, Kenku clérigo, encontrado nos arredores de Sharne

    • Eloy

      Magia, Magos

      Adorada por vários magos, feiticeiros e outros estudantes, Eloy é associada à magia e outros aspectos inesplicáveis do mundo natural. É uma força caótica e imprevisível, e seus seguidores quase sempre são iguais
      "Como uma rede, a influência de Eloy se estende sobre a realidade. Este é o segredo da magia: exatamente tudo neste mundo é uma manifestação da rede, cada ponto no espaço é apenas a rede vibrando em uma certa frequência para que a realidade exista daquela maneira. Magia nada mais é do que aprender como alterar, perceber e sentir essas vibrações e com isso, causar o efeito que se deseja. Eloy nos ensina que a verdadeira maestria mágica vem da compreensão profunda da natureza fundamental do universo."
      —Lilier, Ensinadora da Escola Arcana do Lago

    • Nya

      Loucura, Festas

      Uma das deusas mais enigmáticas, Nya é conhecida como a deusa da loucura e confusão, e seus seguidores mais ávidos muitas vezes tem suas mentes completamente alteradas pelo poder da deusa. Por outro lado, Nya também representa uma certa diversão que vem com sua loucura, sendo associada muitas vezes com festas e banquetes extravagantes. Nya também tem uma certa conexão com o caos primordial da criação de todas as coisas, seus seguidores com certeza a colocam como a mais importante entre as divindades.
      Bla Bla

    • Mesphine

      Mares, Tempestades, Desastres, Renovação

      Associada à todos os tipos de eventos destrutivos, Mesphine é geralmente adorada por marinheiros e também exploradores e fazendeiros para se protegerem de eventos catrastróficos. Por mais que seus pontos de destruição pareçam aleatórios, Mesphine diz assim como seus seguidores que todos têm um propósito específico e importante.
      "Terremotos, erupções, furacões, tempestades... Tudo isso parece inevitável. Forças primordias de um mundo muito maior do que nós. De fato, são inevitáveis, em algum momento sempre chegam, sepalhando destruição para todos igualmente. O que a senhora Mesphine faz por nós, é apenas adiar nossa destruição. E mais, ela nos ensina a respeitar e conviver com as forças da natureza, não como adversários, mas como parte integrante do mundo que habitamos, em harmonia e respeito mútuo."—Adugar, Clérigo Marinheiro Chefe

    • Emmem

      Fogo, Calor, Verão, Queimadas

      Emmem simboliza todo o espctro do fogo e calor, desde a leve chama que pode esquentar um viajante, até as gigantescas queimadas que destroem impérios. Sua ira é incomparável entre os deuses, e pode ser direcionada aos inimigos de seus seguidores, por isso muitas vezes é venerado por criaturas malignas.
      Bla Bla

    • Sel

      Violência, Assassinato, Desordem

      Associado com atos de violência, confusão e renegados, Sel muitas vezes toma uma posição como desafiador entre os outros deuses, principalmente contra Markellos. Seus seguidores muitas vezes o servem em segredo, considerando sua violência e brutalidade como forças naturais e necessárias para a defesa e proteção de Epeon contra forças opostas aos deuses.
      "O que Sel promete não é apenas destruição desordenada, mas sim a violência necessária e justa, contra tiranos, destruidores e corruptos, a maioria das vezes..."
      —Suti, Andarilho das tavernas de Tukh

    • Shäd

      Guerra, Conflito, Dedicação, Estratégia

      Absoluto senhor de todas as formas de combate, Shad é o deus da guerra e combate, assim como estratégia e a glória associada à vitória. Normalmente aparece como um homem carregando todos os tipos de armas e armamentos, assim como uma armadura que pode variar, mas sempre usando tons de vermelho.
      "Para aqueles menos ensinados em seu caminho, Shad é apenas um deus de destruição e caos, e seus seguidores apenas brutos violentos. O que não sabem é de toda a disciplina necessária para ser um seguidor de Shad, toda a estratégia e conhecimento que o acompanha. Treinamos constantemente, não apenas como e quando atacar, mas também quando não atacar, quando esperar, quando ser metódico e quando a força é necessária. Quero ver um simples bruto fazer isto. Shäd nos ensina o valor da força controlada, a importância da disciplina e do autocontrole em todas as facetas da vida."
      —Tiran, Alto General da Colina Vermelha

    • Voler

      Enganação, Ladrões, Forasteiros, Jogos

      Um dos deuses mais imprevisíveis e caóticos de todos, Voler é o deus da trapaça, mentira e ladronagem em geral. Os outros deuses não confiam em Voler nem um pouco, mas ele não se importa. Os seguidores de Voler costumam ser oportunistas, charlatões, ladrões e criminosos.
      "Senhor das Máscaras; Servo da Noite; A Sombra; todos esses títulos descrevem Voler. No final das contas, ele é o único dos deuses lá em cima que realmente conhece seu lugar em toda essa história. Voler nos ensina a importância da astúcia, do mistério, e do poder das sombras. Ele nos mostra que nem tudo precisa ser revelado, que há força no desconhecido e no não dito, e que às vezes, o maior poder reside naquilo que é oculto."
      —Inilu, Ladra Mestre do porto de Ohmar

    • Vitesse

      Mensageiro, Viajantes

      Vitesse exerse uma função única entre os deuses, pois mesmo sendo uma divindade completa, ele é considerado o mensageiro divino entregando mensagens, decretos, e outras formas de comunicação entre os deuses e outros seres divinos. Templos para Vitesse são raros, mas mensageiros e viajantes costumam pedir sua proteção para longas viagens e outras atividades.
      Bla Bla

    • Pluv

      Chuvas, Trovões

      Uma das divindades mais veneradas em certas regiões de Epeon, Pluv tem total controle das chuvas e eventos climáticos relacionados, como raios e trovões. Certas regiões a adoram como uma benevolente criadora de bons climas e plantações, já outras oferecem sacrifícios temendo sua ira.
      Bla Bla

    • Keni

      Tempo, Passagens, Transições, Começos e Fins

      Representado como um homem mais velho, é dito que Keni consegue ver todo o tempo, tanto o que se passou quanto o que irá acontecer. Estátuas de Keni podem ser encontradas em portões de várias cidades e casas, como um protetor de passagens. Também é associado com mudanças naturais, passagem do tempo e festividades comemorando a chegada de um novo ano.
      "Em Keni depositamos nossas preocupações, pois ele conhece nosso futuro e o que precisar acontecer irá acontecer, mas ele não o revela completamente para nós, portanto precisamos nos esforçar o quanto conseguimos"
      —Lerecker, Sacerdote do Templo Oculto

    • Palmier

      Cova,Descanso, Humanidade

      Descrito como o deus mais solitário, Palmier tem o trabalho de guiar as almas dos mortos para seus locais finais, assim como julgar para onde devem ir. Palmer não tem muitos seguidores e devotos, se importando mais com seu trabalho.
      "O Guia Final, Senhor das Perdas e dos Perdidos. Quando você partir para o além, sua alma entrará na grande fila, como é o destino de tudo o que vive, onde não terá escolha a não ser esperar a decisão de Palmier, para onde a sua alma deverá ir, baseado em sua vida. Se seu destino será punição e sofrimento ou merecido e calmo descanso. Tentar fugir desse destino só causará mais sofrimento no fim. Palmier nos lembra da inevitabilidade do julgamento final, mas também da possibilidade de redenção e da importância de viver uma vida justa e honrada."
      —Almer, Sacerdotisa e Embalsamadora chefe da Casa de Mortos de Cartah

    • Savania

      Arte, Música, Criatividade, Inspiração

      Savania encorpora os aspectos de arte, criatividade, e outras Para os seus seguidores, colocar as inspirações e emoções em ações, até as menores, é a mais alta forma de adoração.
      Bla Bla

    • Takeru

      Mares, Viajantes do Mar, Pescadores

      Dito como um protetor e dominador de águas turbulentas, Takeru é representado como um poderoso guerreiro sempre atento aos seus seguidores, protegendo de seus perigos, tanto naturais quanto humanos. Takeru também é adorado por vários marcadores que viajam em rotas perigosas
      "Eu juro por toda minha linhagem, à dois anos estávamos voltando de Ulgus com caixotes cheios de folhas de Chorc e outras especiarías. No meio do oceano, longe de qualquer ilha ou porto, o tempo se fechou de repente e junto com a tempestade. uma criatura apareceu, parecia um peixe ou uma baleia, mas era gigantesco e cheio de tentáculos! Ele bateu do lado do barco e quase afundamos de uma vez. Foi quando lembrei das histórias que meu pai me dizia, e pedi que Takeru nos desse força para derrotar esta coisa. Foi quando eu vi, como uma fumaça escura tomando forma bem em nossa frente, Takeru apareceu, golpeou o mar agitado com seu remo, e com a outra mão lançou seu arpão na coisa peixe que gritou de dor e afundou de novo no mar. Foi aí que percebi que o que meu pai me contava, era muito mais do que histórias"
      —Luedu, capitão da frota mercantil de Azunil

    • Razz'msen

      Natureza, Florestas, Animais, Elfos

      Aparecendo como uma mulher com características animais que variam, Razzmsen é a deusa da natureza e locais selvagens. Seus seguidores costumam ser muito reclusos e separados de qualquer civilização, salvo quando é julgado necessário.
      "Muitas pessoas da cidade tem a ideia errada de natureza. Ficaram tanto tempo longe de uma floresta de verdades que esqueceram o que realmente é. Acham que viriam em um bosque cheio de borboletas e animaizinhos e viviriam em paz e harmonia. Hm.. Natureza de verdade arrancaria seu rosto e usaria como máscara. A natureza governa suas criações igualmente. Razz'msen nos desafia a encarar a verdadeira face da natureza, não como um inimigo, mas como um mestre implacável que nos ensina a ser resilientes, adaptáveis e respeitosos com o mundo ao nosso redor."
      —Artag, Sacerdotisa do Templo Elevado

    • Easis

      Vida, Civilização

      Easis é a deusa da vida e prosperidade. Assim como curar feridos também costuma abençoar seguidores com boas saúde, proteção de suas casas e partos saudáveis.
      "Para todos que ceitarem seu eterno abraço, Easis, a Senhora da Manhã, oferece suas bênçãos e milagres. Para aqueles que negam a beleza da vida, a resposta de Easis é direta e definitiva. Easis nos recorda da beleza que se encontra em cada novo amanhecer, no renascimento e na promessa de um novo dia. Ela nos ensina a abraçar a vida com gratidão, a encontrar alegria nas coisas simples e a renovar nossa fé na luz mesmo nos momentos mais escuros."
      —Elitris, alta sacerdotisa da Torre Rubra

    • Drie

      Amor, Relacionamento, Empatia, Cuidado

      Geralmente aparecendo como uma moça de beleza imensurável, Drie é a deusa do amor e bons relacionamntos. É dito que a flecha que ela segura atinge os corações daqueles destinados a se encontrarem. A maioria dos clérigos e sacerdotes de Drie realizam casamentos, uniões e também são conhecidos por sábios conselhos.
      Bla Bla

  • "Os planos incluem o Plano Material, o principal palco da criação da Mente Primordial, mas também, Faéria e Umbra, ambos reflexos distorcidos do Plano Material baseados em emoções, positivas e negativas, assim como memórias e sonhos. Várias criaturas têm suas origens nestes locais, algumas se adaptando com o tempo ao Plano Material e se tornando habitantes comuns. Outros planos notáveis sãos os quatro planos elementais de Ar, Água, Terra e Fogo, possivelmente criados como "âncoras" das quais o Plano Material se baseia. Entre todos esses planos há uma região conhecida como Plano Astral, onde pensamentos e sonhos se movem livremente. Os 30 fragmentos que governam sobre Epeon, depois adorados como deuses, habitam bolhas divinas que flutuavam no Plano Astral, assim como seus servos e outras semi-realidades divinas. Essas bolhas divinas se espalham no nosso céu noturno como belos pontos cintilantes."
    —Voron, gnomo andarilho

Dados para rodar


Feito por Nathan RDS ☕🗿